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美GTA5发售三载有余宝刀不老 国产单机游戏如今安在?

 

一、GTA5销量依然强大

就在今天,全球最大的正版游戏平台Steam迎来了一周一度的销售排名——最近一周(2月13号到2月19号)的销售排名是:

1:《荣耀战魂(For Honor)》(↑7)(备注1)

2:《GTA5》(即Grand theft auto V,译名侠盗猎车手5)(↑5)

3:《荣耀战魂(For Honor)》

4:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》

5:《荣耀战魂(For Honor)》豪华版(新晋)

6:《狙击精英4(Sniper Elite 4)》(新晋)

7:《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》(新晋)

8:《荣耀战魂(For Honor)》

9:《流放者柯南(Conan Exiles)》(↓8)

10:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓7)

(备注1:本期有三个《荣耀战魂》,根据游民星空编辑猜测是与国区及俄区/其它区域和预售/正式版有关,但Steam官方并未对此做详细的说明,因此在下边不多做提及了。)

GTA5这款游戏自从2013年正式问世以来,历经各种争议、改进等等,但直到今天——2017年2月20日,却还能排在全球一周销量第二,其吸引力、实力可见一斑

二、国产单机游戏如今安在

单机游戏界有个奇怪的现象,那就是不管其他类型的游戏怎么如火如荼,国内单机游戏却是这里黎明静悄悄,除了极小众或是很古老的,目前,基本上没有一款能够摆得到台面上,拥有较大、较忠实玩家群体。

这让人不禁要问一句,国内的单机游戏是肿么了?!

1.国产单机游戏历程一览

国产单机游戏的发展历程到底如何呢?

1980年代末到1990年国产单机的起步阶段,没有出现多少精品,但游戏类型丰富,以益智类为主,中国台湾不仅开始了在PC上制作日式RPG的尝试,还在街机游戏上有了一些成就;

1990年到1995年是初步发展期,中国台湾地区出现了《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》这样的精品;

1996年到1998年中国台湾游戏因为DOS转Windows而衰落大陆游戏起步,《剑侠情缘》虽非经典还算差强人意;

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1999年到2002年是国产单机游戏的巅峰期,中国台湾出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式RPG最高峰的作品,大陆诞生了资深玩家普遍认为的国产单机巅峰之作《秦殇》以及《刀剑封魔录》等美式RPG经典作品,而且当时大陆最好的RTS已超越欧美一般水平,制作了《傲世三国》、《自由与荣耀》等经典RTS;

2002年后国内单机游戏逐渐衰落至现在

2、没有起色的原因在哪里?

金牌顾问认为主要原因在于:

(1) 盗版与抄袭问题

大量玩家不想多花钱,而一些网络游戏公司习惯性抄袭游戏创意,导致单机游戏开发公司的开发动力不足。

简单来说,盗版不仅让开发者无法获得应有的商业利益还让国内游戏开发者面临一个极不公平的竞争环境(国外大作都免费)。一直没有盈利模式的行业,必将陷入一个恶性循环,金牌顾问认为,大家老生常谈的技术实力落后等原因反而只是个附加效果了。

简单来说,做电脑单机游戏,先不说怎么和网游抢人,光是国内最牛的企鹅就能把你“借鉴”至死。

从这条时间线来说,金牌顾问认为,单机游戏的时运实在太不济当年万事具备,天时地利都有了,唯独缺了人和,这里的人和主要还是钱的事儿,那个阶段刚好是国民的第一次消费升级,便宜不花钱是这次消费升级的硬道理,经济实力差,著作权意识淡泊这些都是果,不是因。

同时,在那个时候不管白猫黑猫,抓住耗子就是好猫,正是大干快上,对于商人来说,赚到钱是硬道理,游戏盗版、抄袭泛滥绝对是快速致富的“捷径”。

另外,我们还不能忽视的是一个大趋势,也就是互联网的蓬勃发展,插上了互联网翅膀的电脑,一下子让它从办公机和游戏机,变成了更加全能的机器,游戏不再是唯一!

(2) 国内网游竞争问题

早年大陆发布游戏机禁令,迫使大量玩家养成网游习惯,至今都没能切换至单机游戏为主的状态。

话说当年老美,岛国开始捣鼓游戏机的时候,我们在嗡,或者刚嗡完。我们还抱着小霸王的时候,对面已经出了64位128位了。不过这也是可以弥补的,毕竟90至00国产和台湾也是有一段小高潮的嘛。

然后就开始网游的天下了。

交互性强大,玩起来爽快的网游在单机游戏氛围尚未捂热乎的中国必定是所向披靡的。

中间2000年开始的游戏机禁令更是把中国的主机市场几乎全归到水货去了。

主机的培养在中国至今也是空白,别跟我说战斧……现在说禁令没了,是没了。然而网游的氛围已经稳定了。你想做单机游戏,那就不得不开始面临众多问题了,最根本的就是你的忠实用户在哪里?

(3) 单机游戏公司态度、思路问题

不想多花钱做好游戏,即使现在有钱了,也不愿意大量投入资源研发符合玩家时代需求的游戏。

前面已经说了网游竞争的问题,如果换句话说我国的游戏行业根本就是从网游直接起步的但是国产单机游戏真的一点好时机都没有么?

绝对不是!

在2010年上海烛龙做古剑奇谭,国产单机游戏开始在国内复苏。而且有人要是说盗版、抄袭问题,金牌顾问必须要反驳,因为当时古剑奇谭国内谁都没破解

就是这个年代开始,个人电脑才真正普及,家家户户基本都有了国产单机游戏有条件了。但这时,投单机游戏的人,都把单机当骗钱的情怀,没有一个认真做产品的

为什么?因为没起点,都是从网游的基础上做的。05年以后,所有的游戏人都是做网游或是从网游转型的。而做成一部3A级的单机大作是要用10为单位来计算的。

从技术上来说,至少要有能够自行开发3D游戏引擎的能力。3D游戏引擎绝不是把画面显示出来就完事了的,还有物理、动画、Shader、光照、脚本、网络层、AI、寻路等等一大坨问题要处理。

国内有实力做这件事的公司大概也不到十个,再加上KPI和利润率导向,愿意干这件事情的人不多,而且最终能做到在多个项目通用,长期维护不断迭代更新的,到目前还没有。

当然,未必要自己开发引擎,Unreal或者Cryengine都可以用。

但是国内熟悉这两个引擎的开发者同样屈指可数,有三年以上经验,算得上精通的大概三位数吧。再加上这两个引擎在最近的移动平台上面不好用,所以连招人都招不到。就算技术上已经完全成熟,也根本找不到能承担3A级游戏的制作人和团队领导者。

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