HTC Vive实测体验:玩VR游戏还真有点“累”
VR游戏好玩,但如果让你从头开始搭建场景,还真有点复杂。
前几天,李瀛寰自媒体团队收到了来自HTC Vive Pre消费版产品,体验了从头开始建设VR场景的过程。
看到那个巨大箱子的时候,第一感觉就是很专业。看,这是一个完整的VR套装,除了头盔之外,还有许多电源适配器、连接线和追踪器。数了一下,包括Steam VR 无线动作控制器、 Lighthouse 基站电源、Narrow Face 头显垫圈以及HTC 耳机、手册在内,共有21件物品,光看着就让人有了兴趣。
在使用之前,需要对头盔进行简单地设置,连上HDMI线、USB线、电源线,开机后设置参数就可启动,要让手柄与头盔进行适配,这部分比较方便,但设置两个位置追踪器,就比较麻烦。
首先要找一间比较空的房间,说明书上要求追踪器必须放置在房间的对角线上且高过头顶,追踪器上设计有挂钩,最好把追踪器挂在天花板的拐角或者找个架子撑起来,由于需要外置电源,还得拖一根长长的电源线,这时就需要有足够长的接线板引出电源。
接下来是设置VR场景的活动空间,也就是使用的范围。这时需要先开启追踪器后,拿着手柄依次站在房间的四个角落,在这四个点走过几次,直到追踪器抓取了足够的数据在虚拟的环境中建立了一个三维空间,才算结束。
最终我们用了五六多小时在一个2米X2.5米的虚拟空间中设好了场景。看来,要能实现VR体验,也是需要功夫的。
搭建工作完成后,戴上头盔拿起手柄,开始玩VR游戏,HTC Vive运行的平台是Steam游戏打造的VR平台,所有操控都能够通过手柄完成,这个也很方便。
这时先进入一个白色的房间,的确很科幻的感觉,游戏角色出现了,在房间里有两个悬浮的手柄,可以把手柄当成鼠标用。手柄上有方向指示和菜单,点击按键后视线正前方会出现悬浮菜单,手柄前方出现激光线条指向菜单页面。
整体来看,操控过程非常简单,HTC Vive的用户界面和交互方式体验不错。
从体验过程中,有两点感悟如下:
一、 Lighthouse的专业。HTC Vive套装很专业,专业不仅表现在物件的配备丰富上,更表现在技术方面。传统的VR设备可以捕捉到头部的三轴六方向的惯性转动,但HTC Vive却可以扫描捕捉空间上的运动,传统的VR设备让玩家缺乏对游戏的带入感,因为只有头部参与了动作录入,但HTC Vive独有的Lighthouse动作定位系统,却让玩家有更多的沉浸感。
也正是因为这一技术使然,才会形成HTC Vive场景搭建的复杂,但我想真正想玩VR游戏的人会有这个耐心,也值得等待,从技术层面来看,Lighthouse定位精度更高,用途更广,沉浸感更强,这也是目前最好用的捕捉技术。
体验过程中,偶尔会出现追踪器失灵的情况,如没有冲出虚拟房间,但画面却变灰,显示“出圈”,但总体看,HTC Vive在硬件上的专业度值得肯定,细节上仍需完善。
二、 需要空间场景。从我们的体验来看,要想真正搭建起一个VR场景,需要有足够的空间。为了创造完整的虚拟场景和保证安全,需要把房间里面的桌子、椅子全部移走,这样才能保证不被绊倒,不被实际物体所影响。
所以,对真正用户而言,也许家里会有一块空地搭建场景,但这个空地不会太大,如果你最开始适配了一个最大的4x 4 平方米的虚拟场景,那恐怕每玩一次,都要大动干戈,把这个空间内所有东西都搬走,这就有点“累”了。
记得在今年CES期间,为了保证有足够的空间和安静场地让用户体验到更加专业级别的VR,HTC Vive特别找了展馆旁边的酒店,就是怕受到干扰。
不过,对真正喜欢VR游戏的用户来说,也许体验过程会有点“累”,但还是会乐此不疲。从这个意义上说,VR的先期用户应该是以游戏玩家、发烧友为主。
另一方面来看,从体验过程来看,HTC Vive的显示效果还需要提升。虚拟场景中远处的物体和人的显示都很逼真而且精细,但是当僵尸冲到眼前时,却变得有点失真,脸有点模糊,这让人怕不起来啊,就少了几分真实感。
总体体验之后的感觉是,HTC Vive头盔很专业、技术上让人有沉浸感,细节上需要更完善。另一方面,HTC Vive也在不断完善产业生态,比如此前推出的Vive追踪器,可以将手柄化为多种可能。
只要利用一个追踪器,就可以自由安装在不同的配件上。甚至将一个最普通的棒球装上Vive追踪器,就可以成为VR配件,这样一来,用户不必重复购买追踪器,让任何一个物品都可以变成VR配件。这对VR产品的拓展有着重要意义。
想玩VR游戏,注定了必然要“累”,因为这里有一个设置虚拟空间的过程,从用户体验角度来看,如果能让这个过程更为简单,当然就更好了
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